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タグ 2000 ま~も コンパク受賞 ファンタジー 中編 紹介動画 西瓜 基本情報 ランタイム:要2000RTP 作品DL: ver.1.22 約30Mb 作者サイト: Space not far 専用ページ: Muspell マニュアル 攻略ページ 「 ムスペルヒント集 」 レビュー プレイ動画など http //www.nicovideo.jp/watch/sm7374226 名前 コメント 補助魔法が意外と有効だったり、キャラによって装備の組み合わせを考えるなど、 戦闘面でかなり工夫がされていて面白かった。 -- 名無しさん (2011-08-03 07 07 54) 発表当時にやったので記憶が曖昧だけれど、 操作性の良さ、暗めの雰囲気と可愛いキャラの組み合わせの良さ (ストーリー的にも画面的にも)が非常に印象に残っている。 セリフのセンスも良かったはず。 ストーリーはあってなきがごとしだが、今目の前に展開されているものが面白く、 そのまま最後まで楽しんだという感じ。 -- 名無しさん (2009-04-16 19 49 53)
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フェーナ門 イム・フェーナ郊外に作られた巨大な門。 第二紀の過ちから過度な技術発展を危惧すし、 塔の中枢施設への人間の侵入を防ぐ目的で作られた。 これより上にはクレセントクロニクル、彩音回廊や氷の瞳などが存在し、 文字通り世界の命運を握る施設を護る為の防壁である。 さらに上に登る為にはこの門を通過するしかなく、 しかしフェーナ門はエレミア誓約書を遵守するテル族によって護られ、 ホルスの翼の人間はこれ以上登る事は不可能となっている。 しかし天覇は塔の解析と技術発掘を目的としているため、 度々テル族と激しい戦闘を行った。 過去にはフェーナ門が破られたこともあり、ミシャが拉致された時もそれにあたる。
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デフォルトでD,Fキーに割り当てられてる奴 チャンピオンを選ぶように2つまで選択して試合中使用できる 基本的に移動スキル(Ghost,Flash)をどちらかひとつ、それ+もう一つ自分にあったものを持つのが安定するとされる ShacoとかEzみたいにスキルで超優秀Blinkを持ってる時に限ってFlashやGhostを持たない場合もある Flash フラーッシュ!(ガンギマリ) 定番スペル 自分の進行方向に少しだけ瞬間移動する 「逃げる、追う」「スキルを回避する」「壁抜け」「不意打ち」など用途が非常に多い Teleport 使ってから数秒後に指定した味方のWard,ミニオン、タワーにワープする Dragonから遠いTopの奴らがDragon争奪戦に参加するために持ったりする 更にBackDoor(ミニオン掃除が早い奴らが他の奴らに止められる前にタワー折って逃げる事) をする時にもとても有効。 Exhaust イグゾーストとよみます 2.5秒間指定した敵チャンピオンのMSとAS(移動速度と攻撃速度)30%低下させる さらに相手の出す全てのダメージを50%低下させる効果まで付いている すごいね よって2.5秒殴り合いに確実に勝てる・・・がこれがついてるのに殴りあうアホはいない よって集団戦開始後や追撃にどうぞ スロー目当ての使用でもキルが取れるならよし adcに飛びつくAssassin達にこれを付けるとadcは感謝の余り全身から涙が出る Ignite 対象に70~410の固定Trueダメージを与える ダメージ量はレベル依存で5秒かけて与えられる 「序盤に勝負をしていきたい、装備依存が強いチャンプ」がよく持つ さらに回復量を半分にする追加効果付き 集団戦でも忘れないこと、結構なダメージソースになる 絶対に殺せる確信があるならコンボの先に入れたほうがポーションとかLSで対策されないよ Ghost MS(移動速度)が10秒間27%増加する Meleeが追う時、逃げる時の補助として持つもの Flashと比べて継続的に効果があるので張り付き続けることで効果を発揮するチャンプに向いている heal 自分と自分に近いチャンプの体力を回復し、MSが2秒間30%上昇する 回復量は95~475でレベル依存 ADC等の貧弱な野郎共が逃げ手段と耐久力を同時に持つために持つもの 自衛、味方のサポート、ちょっとだけ追撃にも使える ADCがよく持つけど誰が持っても強い Revive 死んでる時使うと即時復活 要するに魔法石コンテニュー 死ぬの前提な次点でゴミだから普段は持つな Karthusおじさんが時々持ってる 死ぬの前提のマップ(Dominionモード)だと強かったけど削除されました Cleanse 受けているCCを解除、その後3秒間は受けたCCの効果を65%低減する 固くはあるけどCCに弱い(近づかないと何もできない)Tankが時々持つ Smite モンスター、ミニオンに固定大ダメージ Jungle専用みたいなものだけどチャンプが召喚するPetにも有効 なのでmidで対面にHeimerが来る時場合、状況によってはこれを持つことでレーン戦大分楽になり得る Annieちゃんの時も有効だけど怖いのはくまさんでなく召喚時のダメージなので持つな パッチ5?当たりからいろんな効果が付くようになった 書ききれないからググって Jungle始めるころにはきっとこのページにお世話にならないはず Barrier 2秒間自分のヘルスの代わりになってくれるバリアーを展開する 耐久値は114~455でレベル依存 殴りあいに強くなりたい、もしくは 自己回復力が高い奴が一時しのぎに持つもの 劣化Healに見えるけどCDが短い Clarity 自分と周辺の味方のmanaが40%回復する mana問題解決の為に持つもの manaが余りがちな後半何の役割も持たないから基本的にゴミ これを持つなら序盤超活躍することを約束しなければいけない Clairvoyance く、くりあぼいぇん・・・なんて? 5秒間指定地点の視界を得る こんなもの持つ前にWard指せ Season4で指定地点の視界を取れるトリンケット(無料アイテム)が追加されて益々ゴミ
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P Q R S T 一覧は100件まで表示 P プレイバック プロ プロダクション ポジティブ プロデュース パウダー ペア プリンター プロデューサー プレッシャー プロセス パフォーマー ポリシー プライバシー プレイヤー プロフェッショナル プライス パートタイム ピース フェーズ ピンポイント パニック ポエム パーツ プレビュー ポップ ピンチ ペースト パラダイス プラットフォーム パトロール PR パート ポピュラー ペナルティー プラス プログラミング プログラム ポテンシャル プレゼン プレゼンテーション プロジェクト プレゼント ピクニック ペース ページ パーティー プレイ プラン ピンク ポーズ パフォーマンス ピュア ポイント パワー パートナー ピックアップ プレミアム プライド パワーアップ ポジション パワフル プリント ピーク プライベート フレーズ パターン Pの附箋一覧を見る Q クオリティ Qの附箋一覧を見る R ランキング リリース レプリカ ライト レシピ レンタル リモート ロープ ランク リサイクル リベンジ ラッシュ リスク リアルタイム レストラン レポーター リアリティー ロード リフォーム リロード リーチ リフレッシュ ライバル レース リズミカル リーズナブル レイプ リサーチ レビュー レクリエーション レアリティー リピート リンク ロードマップ ロックンロール リアクション ロック リアル ローテーション リクエスト ルーツ ルーム リハーサル レインボー リズム リセット ルート ロマン リタイア レポート リスタート リーダー リラックス レア ランダム ロマンチック ルール リターン リッチ レパートリー Rの附箋一覧を見る S システム スキャナー スコア セクシー シリーズ ストップ スピーチ シングル ショップ スラング ソート ショッピング スタンバイ シビア スクープ サラリーマン シナリオ セールスマン ソロ スタイリッシュ シミュレーション ステージ スピーディー スペシャル スクリーン スタンス サポーター シンガー スパイ ストレス スピン ショッキング スタンダード ソフトウェア ソフト シチュエーション ステータス サーチ スポーツ スタミナ ソング センサー サウンド スターター スター スタッフ ズ スローガン スパイス セーフ シャイ スケール サイズ スパイラル スパイシー サイト シーフード スクリュードライバー ソーシャル ストレッチ ソウル ソース スレンダー スリム セルフ ストーリー シンメトリー シルエット シート スキップ スポット サンプル サイド スペリング スペル スクール スタイル シンボル センス シンプル セックス スペース セキュリティー スキル スプレー スペック サプライズ スケジュール サボる ストック シーン シェア サイン シーズン スリップ セレクト ステップアップ スマート スムーズ ストレスフリー Sの附箋一覧を見る T タイトル テンション トリプル トータル テキスト テキストブック テクノロジー トラップ トライ トライアル サンクス タフ ザ テンプレート テイクアウト タイピング セオリー トイレ トイレット ターン チームメイト タワー タトゥー チック テレビ テレビジョン タオル トリック トレンド トレーニング トラウマ ツアー テスト チケット テイスト タレント トッピング タイムリー テクニック スルー トーク ターゲット テーマ テーブル チームワーク タイプ タッチ チーム トップ テリトリー タイミング ツール サンキュー トラブル タイム Tの附箋一覧を見る
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知性の秘術師I・マジク C 光文明 (5) クリーチャー:アルカナム 7000 ■スペライド[光(3)]:アルカナム・スペル(自分がアルカナム・スペル呪文を唱えた時、このクリーチャーを[光(3)]を支払って召喚してもよい) ■Wブレイカー 始まりの秘術I・マジシャンズスペル C 光文明 (1) 呪文:アルカナム・スペル ■自分の山札の上から4枚を見る。その中から、アルカナムを1枚、相手に見せてから手札に加えてもよい。残りを好きな順序で山札の下に置く。 作者:煎茶 フレーバーテキスト 知性の秘術師であるマジクの作った魔法は初心者でも唱えやすく、今では見習いの秘術師達にとっての入門秘術になっている。 概要 アルカナム版のトレジャーマップで初動としても終盤や中盤のカードサーチとしても使えるお手軽呪文。1マナなのでスペライドを使いやすい呪文であり、汎用性の塊。クリーチャー面はほとんどおまけと言ってもいいだろう。 関連 アルカナム ページの評価 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (1) ★☆☆☆☆ (0) 名前 コメント
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とりあえず永夜抄、神霊廟のスペルプラクティスを考察してみようかと 永夜抄 季節外れのバタフライストーム 魔理沙単体、もしくはマリス砲が最も楽です。ただし、LWの中でもかなり難しい部類に入ることは否めません。 取得だけなら、真ん中での上下移動で良いでしょう。ただし、運も実力のうちと言うだけで、運も正直絡みます。 1ボスとは考え難いぐらい難しいスペルです。 蓬莱の樹海 パターン。ですが、これに初めから慣れるのは正直きついかと。お勧めはレミリア単体ですが、基本的に結界や幽冥でもいけるかと。 自機狙いの米粒弾の塊に加え、一定時間が経つと固定弾(?)が襲ってきます。正直、注意すべき弾幕はこれです。 これもまたそれなりのスピードで襲ってきます。基本的に動きは時計回りで良いと思います。が、東方project攻略Wikiにも載ってる 「四角を描いてよける」でも何度やっても取れない方は、恐らくいると思われます(恐らく、ね。) ここで自分なりの方法ですが、モンキーハンティングと言うものに似たような感じのを応用してみます。 モンキーハンティングは、物理を習ったことのある方なら知っているかと思います。 猿が相手の放った矢の見かけの方向から、矢を避けようと下に降ります。しかし、地球でこれが起きているとすれば、当然のこと、重力が 働いています。そのため、矢自体に重力が働き、相手の撃った矢は撃った方向から徐々に下の方に運動を始めます。つまり斜め上げの運動です。 それで、猿自身が矢が来ると判断した方向は見かけの方向で、実際に矢が落ちる位置は見かけの方向よりも下、つまりは猿が避けた方向に 落ちるわけです。そして、猿が下に降りた途端、矢も同時に下に落ちてくるので、矢は猿に命中するわけです。 説明がヘタクソですので、分かりづらい場合はWikiなり教科書なりで調べてみてください。 さて本題。これを少しこのスペルで応用してみましょう。 自機狙い弾は本当の敵ではありません。ちょん避けで避けられます。体で慣れるのは比較的容易なはずです。 そこで上から来る固定弾(?)との勝負です。ここで固定弾のベクトルを考えてみましょう。 ベクトルの方向は全て「下」です。ここでは、自機よりも弾幕自体を見てしまいがちですね。 絶対に見てはいけないと言うわけではありません。周りぐらいは見ないといけないので。 ここで、固定弾を避けるために、弾幕ではなく、弾幕のない「隙間」を見てみましょう。 応用です。弾幕の見かけの方向を見てみると、勿論「下」です。しかし、避けることを意識する際、見かけの方向自体は「更に下」になると思います。 ですがこの場合の弾幕の位置が時期よりも「上」です。避ける際どうしても自機の「横」と判断してしまいがちなのです、多分。 結果的に、上にある弾幕に対して横に避けた際、結果的に上の弾幕に被弾してしまうケースがかなりにありました。 同様に「隙間」を見てみましょう。弾幕だけでなく、隙間も見かけの方向は同じだと思われます。これを利用してみてください。 あくまで自分の方法ですので、他の避け方がよければそれで行ってみるのもいいかと。 西行寺無余涅槃 マリス砲ならかなり楽です。というよりも、「反魂蝶 -八分咲」よりか下手すれば優しいかと思われます。
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《フェーン》 通常魔法 フィールド上に炎属性、地属性、風属性のモンスターが存在するとき発動できる。 相手フィールド上の表側表示のカードを全て破壊する。 part19-96 作者(2007/09/03 ID 8LjxfyzW0)の他の投稿 part19-94 コメント 名前 コメント
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フェーデ:A (ゲッツ・フォン・ベルリヒンゲン) 場所と日時を指定した果たし状を送り、決闘を行うスキル。 決闘はどちらかが敗北を認めるか死亡するまで続き、勝者は敗者に罰を与えることが出来る。 しかしセイバーはそれを悪用し、言いがかりを付けて一方的に決闘を申し込み相手の財産を奪うために使用している。 また、本来ならば決闘前に送らなければならない果たし状を決闘後に叩きつけたり、決闘と言いながら集団で襲いかかるなど、"盗賊騎士"の異名は伊達ではない。